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炉石传说:新冒险模式不解决这问题耐玩性无法提升!

发表时间:2019-05-08 15:12:30来源:网络发布:桑野

新冒险模式还有不到一周就要开启了。据说这次的冒险模式会很好玩,而且也会有很高的耐玩性。很好玩方面,由于宅娘前天已经客串名侦探分析过了一些内容,对于新冒险模式的深度,随机性,乃至剧情设定等等内容都有推断。如果按照这些推断来说,那冒险模式会很好玩这一点,宅娘是相信的。

但是,如果说这个新冒险模式会有很高的耐玩性,HUMM~宅娘会表示严重怀疑。毕竟从官方透漏的消息来说,宅娘并没有感受到高耐玩性的地方。原因?很简单,如果不解决掉“虽然它很好玩,但能给我来带什么游戏中的好处吗?”这样一个根本性的问题,那冒险模式的耐玩性就是空中楼阁,再精巧再庞大的设计,也不能从根本上解决高耐玩性的问题。

说个实际的例子吧,目前接近10个冒险模式中,可玩性最好的大概就是女巫森林和狗头人与地下城这两个模式,多个英雄,英雄/卡牌成长,随机BOSS,关卡挑战,这些内容都做得很好,很有可玩性,很好玩。

但是,一旦我把所有英雄都通关了之后,除了日常任务外,宅娘都不会去主动玩这些模式的。WHY?因为玩这些模式不会给我带来游戏方面的收益啊,如果娱乐只是为了娱乐而丧失了目标感,那这个娱乐也就很容易被人所抛弃。而竞技场好玩,除了随机性外,可以给我带来卡包收益,天梯好玩,因为可以有段位提升,甚至休闲模式也好玩,3场胜还能有10金收入呢!

所以说,要做到这个模式有耐玩性,除了可玩性要提升,也必须考虑一下,“这个模式能够给玩家提供一些什么?”这种基础的游戏设定。以宅娘从业游戏开发十年的经验来看,这个问题应该不会太难解决。比如这种模式里的成就系统,排名系统,乃至模式的每日奖励内容等等,都可以解决这个问题。不知道暴雪会不会有相应的手段呢?

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